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UML et Design Pattern@fr

Fournir les bases nécessaires au développement d'un projet logiciel réel (logique métier, persistance). Cycle de développement logiciel, la définition du problème, grille de Levesque Collecte des besoins : diagramme de cas d'utilisation Documentation des cas d'utilisation : diagramme de séquences système, diagramme d'activité, fiche de rédaction de cas d'utilisation Analyse : diagramme d'objets, diagramme de classes participantes, héritage, cycle de vie de l'objet, diagramme d'états/transition, associations, fusion de diagrammes, catégories, navigabilité, dépendances De l'analyse à la conception : GRASP, les diagrammes de séquences, les diagrammes de collaboration Conception, classes de conception : l'interface utilisateur (Boundary) et la couche de persistance @fr

Résultats

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